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第13話 第14話・第15話 第16話 サブタイトル:ウルトラセブン ウルトラ警備隊西へ(前編・後編) キングジョー キングジョー/パーツ換装 収録:ウルトラ怪獣名鑑ウルトラセブン編1 解説ブックレットより (名鑑のサブタイトルには前編・後編の表記はありません) ●ウルトラセブン第14話(製作No.17)1968年1月7日放映 ●ウルトラセブン第15話(製作No.18)1967年1月14日放映 ●登場宇宙人・怪獣:宇宙ロボットキングジョー 策略星人ペダン星人 ●そもそも関西のスポンサーさんの「地元でも撮影して欲しい」との要望から話が始まって、西へと向かった次第です。で、どうせ行くなら前後編ものにしようということで、脚本づくりをして行きました。この宇宙ロボットの名前は脚本の金城哲夫さんのお父さんがアメリカで「キンジョー=キングジョー」と呼ばれたのが元になっているはずです(笑)。 ウルトラセブン監督 満田かずほ氏 補足 ●別角度画像 ●他の食玩等より TSグリコ 開田 HG 名鑑や開田は前編・14話の六甲山防衛センター、グリコは後編・15話の神戸港ですね。HGイマジネーションはビデオ作品のキングジョーIIの方がイメージに近いでしょうか。 ウルトラマンがゼットンなら、セブンはやっぱりキングジョーですよね。ロボットのくせに、目からビームも膝からミサイルもなし(額から破壊光線やバリヤーはありますけど)。頑丈な身体に訴え、ひたすら肉弾戦にてセブンをボコボコにする姿は、冷静に相手を仕留めたゼットンとは違った衝撃がありました。あっ、そう言えばウルトラマンも大阪・千里丘陵でゴモラにボコられましたね。M78星雲人にも阪神地区はおっかない場所のようです。 ● ● 第13話 第14話・第15話 第16話 サブタイトル:ウルトラセブン
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1970年9月28日から1971年9月24日まで、放映された円谷プロダクション制作の特撮テレビ番組。毎週月曜日から金曜日の午後5時30分から放映された5分間の帯番組である。 円谷プロの主だった番組制作が途絶える中、廉価な制作費での制作を目指して、『ウルトラマン』『ウルトラセブン』の映像や怪獣スーツを利用した番組だった。当初は『ウルトラセブン』から流用したセブンの戦闘シーンに、アナウンサーの山田二郎が実況風ナレーションを加えた名場面集であったが、流用できる映像が見込みより少なかったため、途中から在庫の怪獣スーツを利用した新規撮影も行われるようになった。初期に『ウルトラマン』の映像が放映されなかったのは、当時『ウルトラマン』の放映権がTBSからフジテレビに移っていたためと思われるが、公式には語られていない。 新規撮影は、特撮らしい特撮を使わず、セブンを中心にバルタン、ウー、テレスドン、エレキング、イカルスなどの怪獣たちが登場し、造成地や海岸で行う格闘に実況風ナレーションを加えるだけのものであった。しかし、過去の番組では見られなかった怪獣たちの共演と対決は人気を得た。 番組途中からは『ウルトラマン』の映像も解禁になり、新規撮影も格闘のみではなくコミカルな寸劇が加えられるようになった。 当時は「出がらし商法」と報道されたように、過去の番組の映像や怪獣スーツを利用したリサイクル番組ではあったが、本作のヒットが怪獣人気を再燃させるきっかけになったことは間違いなく、『帰ってきたウルトラマン』制作決定の追い風にもなっていた。 本作の新作パートに登場する怪獣たちは、アトラクション用であったり経年劣化が目立ったりして、過去のドラマに登場したものとはイメージが異なっている。しかし、本作の人気故に別物としての愛着を寄せるファンも多く、DVD発売時には本作での姿の怪獣たちが特典のフィギュアとして添付された。 本作に登場するテレスドンは、劣化のために大きく変形している。『帰ってきたウルトラマン』にも登場する予定であったが、変形が著しいため、若干の改造が行われデットンとして第3話に登場した。 怪獣倉庫で休むテレスドン
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ウルトラ戦姫 パラメーター 名前 体 耐 知 力 速 技 光 念 武 特 評 シャイン A B B A C B A A B A A セレス B C A C A A B A C B A- ジェニス A C A B B B A A S B A- アルファ C D A D B C S B D A B ティアナ B B D S C D A D A S B レオナ A B B B A A C E C A B+ アスナ B C A S B B D E B A B- エイミィ E D B C C D C C B B C ジュリア C C A D B B D A B B B- シルフィー A B B A B A S S E S A+ グレイス S S B A C B A B C B A+ ウェスタ E D S D C C - B A C C ??? S S B S S S A E D E S メリム S B+ ブレイド A- アカリ B レイ B+ マキシ B B D B S B S B A S B+ テイルGテイル AS AS AS BS BS BS AS BS BS AS ASSS ライナ A B C A B B A B C B A- フレア C B S C B B A B B B B+ アクア A B S A A B B C A B A ユニス F F B F F F E F E S E テミス A E A A A B S B B B A+ ネイスⅠ ネイスⅡ ネイスⅢ マザー D E S C B S B S B S S クイーン C C S S S S S S B S SS レジェンド E S A S S S S S C S SS ディーヴァ C C S S A S S S S S SS 名前 体 耐 知 力 速 技 光 念 武 特 評 NEOビートル F E C E C C E - B C F+ ビートルΔ F F C F B B E - C C F+ ホーク F+ LADYアロー F+ 主力戦艦 F B C C F F - - B B E+ 主力戦闘機 F F F F E F - - F F F- 主力戦車 F F E F F F - - F F F- オーバーΔ F D B D A B C - B C D- スタッグス F E C E C C E - B C F+ ガンフェザー D D B E A B B - B C D+ ガンイーグル D C B B A B B - A A C ガンフェニックス D C B B A B B - A A C ガンファルコン D C B B A B B - A A C キュリオテテス D C B C S B B - A A C+ エクスシア D B B B A B B - A A C+ ヴァーチャーズ D B B B D C B - A A C+ ラファエリス A B A B C B A - A S A- 名前 体 耐 知 力 速 技 光 念 武 特 評 メフィラス B A A B A A B A C B A+ バルたん C C B C A B C B A A B+ 名前 体 耐 知 力 速 技 光 念 武 特 評 Dベリル SS レイブラッド SS ジェロニモ S ブルトン S エレキング C C D B C C B - - B B ゼットン A S B S A A S A C A S タイラント S S C S A A B - D D S バードン A S D A A C S - - D S ベムスター C B D C B C C - - A B+ レッドキング A D E S D D - - C E C- 名前 体 耐 知 力 速 技 光 念 武 特 評 エンペラー SS デスレム S グローザム S ヤプール S Aボガール S ヒッポリト B A A B B B A B A S A+ 名前 体 耐 知 力 速 技 光 念 武 特 評 ガタノゾーア SS ザギ SS Dテイル A+ カミーラ A+ ダーラム A+ ヒュドラ A+ スフィア D 名前 体 耐 知 力 速 技 光 念 武 特 評 このページへのコメントは以下へどうぞ☆ Katanaさんのパラメーターを元に作ってみましたが、こんな物でしょうか?個人的にユニスの異常さと、戦闘機たちに注目してほしいです。 -- 黒刃臥音 (2012-04-24 22 45 51) ユ二スのパラメーターは通常時のものですね。(モードチェンジ時は上昇する)あと、戦闘機のデータは「技術の進歩」が見事に表されていますね。 -- f.k (2012-04-24 23 48 47) ご苦労さまです。ページの充実楽しみにしてます。 -- KataNa (2012-04-25 18 49 24) ジュリアとウェスタ追加。 -- クロハガネ (2012-05-08 00 01 40) ジュリア、ウェスタのパラメータを変更しました。 -- a-ru (2012-05-17 01 13 49) 名前 コメント
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第38話 第39話・第40話 第41話 サブタイトル:ウルトラセブン セブン暗殺計画(前編・後編) ガッツ星人対ウルトラセブン アロン/カラー アロン/モノクロ セブン十字架 セブン十字架/クリア 収録:ウルトラ怪獣名鑑ウルトラ怪獣戯画1 ウルトラ怪獣名鑑ウルトラセブン編4 CONPLETE SPECIAL ウルトラ怪獣名鑑ウルトラセブン編2 (注・名鑑には前編・後編の表記はありません) 解説ブックレットより ●ウルトラセブン第39話(製作No.38)1968年6月30日放映 ●ウルトラセブン第40話(製作No.39)1968年7月7日放映 ●登場宇宙人・怪獣:分身宇宙人ガッツ星人 強力怪獣アロン カプセル怪獣ウインダム ●(ガッツ星人/戯画1) 怪獣アロンを使ってウルトラセブンの能力を徹底的に調べ上げたガッツ星人が、満を持してセブンに挑戦。セブンは、ガッツ星人の分身能力で翻弄され、エネルギーを使い果たして、ついに敵の手に落ちてしまう||。シリーズ最大の危機感である前後編、その前編のクライマックスがこのシーンだ。ガッツ星人は劇中複数の個体が登場しているが、“分身宇宙人”という別名の通り、分身や瞬間移動を繰り返すため、実際には戦いに参加したのが何人だったのかは不明。ちなみにスーツ自体は2着作られた(演出上合成で済む気もするので、予算のタイトなシリーズ後期としては結構贅沢なエピソードではある)。また、この断崖の対決シーンは屋外ロケで、カメラは常にローアングルから断崖をナメて被写体を狙っていた。不安を煽るような映像づくりが強く印象に残っている人も多いだろう。このジオラマも、高い所に置いてローアングルから鑑賞することをお勧めします。 Text by Mizuki Eguchi ●アロン(セブン編4) ウルトラセブン打倒を目論むガッツ星人が、セブンの能力を調査・分析するために送り込んだのが怪獣アロンだ。シリーズ最大の危機「セブン暗殺計画」前・後編の幕開けを飾ったアロンの出現・威嚇シーンをジオラマ化。アロンはセブンでは比較的珍しい、怪獣らしい怪獣といったデザイン。操るガッツ星人ともども鳥をモチーフにデザインされていることに注目したい。本編ではアロンがフィギュアのように両腕をあげて咆哮した直後、セブンが現れて格闘が始まるが、戦いの舞台には白昼の山中や雨の夜間などいくつかのシチュエーションがあり、全てモノトーンで処理されている。この、敵が先鋒を送り込んでヒーローの能力を徹底分析・対策を練った上で抹殺計画を実行する||という魅力的な筋立ては、以降のヒーローものやロボットものの定番ストーリーのひとつとなった。その最も見事なバリエーションが。『帰ってきたウルトラマン』ナックル星人編と言えるだろう。 Text by Mizuki Eguchi ●セブン十字架(セブン編2) いわゆる十字架とは違いますよといいながら、十字架に見せたいという、だから少しデザイン的にひねったんじゃないですかね。ウルトラセブンを一旦、絶体絶命の危機に追い込むエピソードをやりたいということで、ならば、前後編の続き物にして、「果たしてどうなるのか?」というサスペンスにしたいとのことでした。この夕日のセブンは実体じゃないよいう演出で、みんなが助けようとしても実体は別のところにあったていうお話だったのでストーリーとしても裏がありましたよね。 ウルトラセブン監督 満田かずほ氏 補足 「セブン暗殺計画」は見た年代に関係なく面白い。特撮エンターテインメントとして、まさにセブンを代表する話数です。それだけにラストのガッツ星人のマヌケなやられっぷりが惜しい。しかし、前編のガッツ星人は文句無くカッコ良かった。なかなか名鑑で立体化されずヤキモキさせましたが、戯画ならではのボリュームで崖際の対決シーンが再現され、待った甲斐があったというものです。 本編ではラッシュフィルムのようなものに出てくるだけだったアロン。名鑑で立体化された姿を見て、あぁ確かにこんな奴だったよな〜と思い出した次第です。そんな存在なのにカラバリまで出してもらえるなんて。名鑑的にはかなり恵まれた怪獣です。 「セブン暗殺計画」で最初に出たのがこの十字架でした。ウルトラQのセレクトなど、名鑑は、こちらの予想のちょっと斜め上を行くことがあります。 十字架もカラバリあり。台座がノーマルとほぼ同じでは、空に浮かぶ幻影を表現したクリア素材の意味がないじゃん、という気もしますが。このちょっと変わった形の十字架。セブンだけに七字架だという説を耳にしたことがあります。座布団をあげたくなりました。 ● ● ● 第38話 第39話・第40話 第41話 サブタイトル:ウルトラセブン
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第10弾 ウルトラ怪獣名鑑 ウルトラセブン COMPLETE SPECIAL (ウルトラセブン編4)ギャラリー 1.姿なき挑戦者(クール星人) 2.湖のひみつ(エレキング)※換装パーツあり 3.零下140度の対決(ガンダー) 4.侵略する死者達(コップに入ったセブン) 5.月世界の戦慄(ペテロ) 6.必殺の0.1秒(ペガ星人) 7.盗まれたウルトラ・アイ(ウルトラアイを着けた人たち) 8.セブン暗殺計画(アロン)※モノクロバージョンあり 9.水中からの挑戦(テペト対ウルトラセブン) 10.恐怖の超猿人(ゴーロン星人) SP 甘い蜜の恐怖(モングラー)※カラー、モノクロの2種 第11弾 ウルトラ怪獣名鑑 ウルトラセブン編プレミアム・エディション ギャラリー 1.ウルトラセブン 2.姿なき挑戦者(ウインダム) 3.湖のひみつ(ミクラス)※換装パーツあり 4.ダーク・ゾーン(ペガッサ星人) 5.狙われた街(メトロン星人) 6.地底GO!GO!GO!(ユートム)※バージョン違いあり(胸の模様) 7.空間X脱出(グモンガ) 8.散歩する惑星(アギラ) 9.円盤が来た(ペロリンガ星人) 10.史上最大の侵略(セブン上司) 第12弾 ウルトラ怪獣名鑑 ファイナルコンプリートエディション ギャラリー 1.怪獣無法地帯(ピグモン) 2.怪獣無法地帯(マグラー) 3.恐怖の宇宙線(ウルトラマン&ガヴァドンB) 4.遊星から来た兄弟(ザラブ星人) 5.怪彗星ツイフォン(ギガス) 6.禁じられた言葉(バルタン星人三代目) 7.禁じられた言葉(ザラブ星人二代目) 8.禁じられた言葉(ケムール人二代目) 9.禁じられた言葉(メフィラス星人)※クリアー成型 10.さらばウルトラマン(ゼットン)※クリアー成型 SP 禁じられた言葉(フジ隊員)※腕上げ、腕下げの二種類 ウルトラ怪獣名鑑(マン編1〜3) ウルトラ怪獣名鑑(セブン編1〜3) ウルトラ怪獣名鑑(マン&セブン編1〜3) ウルトラ怪獣名鑑(コンプSP・プレミアム・ファイナル) 帰ってきたウルトラ怪獣名鑑 ウルトラ超獣名鑑 ウルトラ怪獣戯画 ウルトラ兄弟激闘史 名鑑EXウルトラパノラマファイト・ウルトラメカニックス 2chテンプレ総合
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ウルトラメカニックス SSSP TDF MAT TAC ZAT MAC 科学特捜隊 SSSP/Science Special Search Party 小型ビートル ジェットビートル 科特隊基地 収録:ウルトラメカニックス 出動スタンバイ編 解説ブックレットより ●所属チーム名:科学特捜隊 ●登場作品:ウルトラマン ●小型ビートル 東京近郊にそびえる科学特捜隊本部。その壁面の流星マーク部分からカタパルトが展開、出撃する小型ビートルは、その形状から三角ビートルとも呼ばれる1人乗りの小型偵察機だ。第1話でハヤタ隊員がウルトラマンと衝突した時に乗っていた機体であり、画面に登場した最初のメカがこれ。ちなみにジェットビートルは東宝映画『妖星ゴラス』から流用されたものなので、この小型ビートルこそウルトラシリーズのためにデザインされたメカ第1号ということになる。独特のフォルムを持つ科特隊本部のセットは巨大なものが作られ、17話のブルトン戦や最終話のゼットン戦など、印象に残る戦闘シーンの舞台にもなった。劇中では小型ビートル発進口より向かって右側面からのアングルが多いため(反対側はホリゾント(背景)に面している)2つのビルの位置関係や、窓の多い右のビルの正確なフォルムは把握しづらい。このジオラマで、そのデザインの妙を堪能してほしい。 Text by Mizuki Eguchi ●ジェットビートル 科特隊の主力機ジェットビートルは、その名の通りVTOL=垂直離着陸機。当然シリーズ初期には発進棟から垂直に上昇、出動していたが、途中からこのジオラマにあるようにカタパルトが展開、射出されるようになった。当時は英国産の特撮ドラマ『サンダーバード』のシステマティックな出動シーンに世界中が沸いた時代。これに負けじと盛り込まれた、「ひと手間増えた」この描写こそ、後に『セブン』で開花する本格的なウルトラメカ特撮への第一歩といえるかもしれない。ちなみにジェットビートルはもともと東宝映画『妖星ゴラス』から流用されたミニチュアだが、『ウルトラマン』撮影のためにスケールの異なる数種類が追加製作されている。このジオラマは発進棟とビートル機が格納されていると思われる格納庫からなるが、この格納庫、映像の中では本部ビルと発進棟に隠れてほとんど見えない。立体物を手にして新鮮に感じる方も多いのではないだろうか。 Text by Mizuki Eguchi 補足 ハイドロジェネート・サブロケットエンジン(宇宙ビートル) 深宇宙航行用の核融合ロケットブースター。第16話「科特隊宇宙へ」で初登場。バルタン星人に拿捕された金星ロケットオオトリ救助のためビートルに装着された。開発は岩本博士。 ●HG 科特隊専用車(HG)…ベースはシボレー・コルベア。円谷英二監督の車だったとか。特殊潜行艇S21…劇中ではS16(ベムラー)・S21(ジラース)・S25(グビラ)が登場。 ●ウルトラヒロイン空想特撮少女図鑑 オレンジ色の制式戦闘服耐寒耐熱・耐放射能。気密ヘルメットとの併用で、短時間なら宇宙での活動も可能。胸の流星型バッチは通信機。ヘルメット・左肩・ブーツ側面にも流星マーク。スーパーガン制式光線銃。各種アタッチメントで様々な使用が可能。テレスドン(再生)を倒したトリプルショットが印象的。その他、アラシ隊員の愛用するスパイダーショット、イデ隊員考案のマルス133などがある。 ●名鑑に登場した科特隊関連(多い!) ベルシダー 小型ビートル S16 地底戦車ベルシダー/イデ隊員の設計。レーザー砲・地底魚雷を装備。開発途上の試作品との設定のため、横方向の圧力には弱い。 科特隊基地 通信設備 フジ・アキコ隊員 ジェットビートル これも科特隊員? ウルトラメカニックス SSSP TDF MAT TAC ZAT MAC
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▲ポンポンパック3の外観 目次 概要 筐体仕様 カラーバリエーション サウンドと調理の流れ待機時 調理時 商品売り切れ時 エラー発生時 機械番号 概要 「派手なカラーリングや電飾で目立ち度抜群!」ポンポンパック2の後継機種として2012年より登場。 ココロニュースNo.75(2011年9月号)において新機種として紹介されている。ポンポンパック2からの大きな変更点として商品ストッカーが3本から4本に増強され、最大4風味が取り扱い可能となった。これにより定番3風味に加えて新風味の販売や、売れ筋商品のダブル販売が可能となった。2024年現在、4本目のストッカーは新風味「いちごみるく風味」もしくは「キャラメル風味」のダブル販売となっている。また、本機種より釣銭機機能が標準装備となり、ちょうどの硬貨を用意する必要がなくなった。これらの観点から本機種は後継機種も含めた中で最も高機能である。ポン2ではキティの人形はコックの服を着て鍋を持っていたが、本機種では飛行機に乗った私服キティがフライトアクションを披露するほか、観覧車が描かれている。ココロニュースNo.75で公開された試作機では正面向かって左に観覧車、右に商品サンプルが配置されるが、量産機では商品サンプルが左、観覧車が中央に変更され、右側にはダミーのコーンが配置される。また、シリーズ初となるLEDテープによる電飾が採用され、集客力アップか期待されている。 筐体仕様 寸法(mm):H 1600×W 650×D 550 重量:150kg 電源:100V 15A (50Hz/60Hz) 消費電力:待機時:100W、加熱時:1500W 加熱時間:約90秒 (電圧変動対応基盤により自動調整) 収容個数:45袋×4ストッカー 設置条件:屋内専用 カラーバリエーション ▲通常デザイン(左)、レンガデザイン(右) ポン2水玉デザインを踏襲したような赤色がベースの通常デザインのほか、白色ベースで下部には観覧車などが描かれたレンガデザインがある。ポンポンパックのラッピングは筐体前面部分(点検、補充のために開閉できる部分)のみに行われるのが基本だが、このデザインでは側面(後面は確認不可)にも施されている。 サウンドと調理の流れ 待機時 ハローキティの声優、林原めぐみ氏が歌唱する「ハローキティ」が流れる。キティによる「できたてのポップコーンはいかが?」の合いの手は2小節目終わり、6小節目中盤、9小節目終わり(わ~キティは、りんぼうも~)で入る。 調理時 NASH STUDIO制作の楽曲「Funky Youth」の一部をカットしたアレンジが使用されている。 キティのセリフは以下の通り 硬貨投入時 「お金を入れたら、好きな味を選んでボタンを押してね。」 ※「お金をいれたら~」はボタンを押すまで一定間隔で繰り返される。なお「お金を入れたら」と言っているが、音声のタイミングは硬貨投入完了時なので、既にお金は入れ終わっている。 ボタン押下後 「レンジで温め中!今ポップコーンが、ポンポン膨らんでまーす!」 ストッカーから電子レンジに商品を移動させた後に鳴る。カウンターはこのタイミングでカウントダウンを始める。 加熱中 約90秒。ハンドルを回すとダミーのコーンが跳ねる。 加熱完了時 「(チンっ!) ハハッ!できたみたい!」「ハァイ、どうぞ。熱いから気を付けてね!」 取り出し口のロックが解除され、商品を取り出すことができる。 商品取り出し後 「ありがとうございました!またきてね!」 ※取り出し口から完全に商品を取り出すと鳴る。 取り出し後は取り出し口がロックされ、待機時BGMに戻る。 商品売り切れ時 調査中 エラー発生時 オルゴールの寂しげな音楽(曲名不明)が流れ、キティが「ごめんね。機械の故障なの。お店の人を呼んできてね!」としゃべる。音楽の長さとセリフの間隔は若干異なっており、だんだんとずれていく。 機械番号 KPT-yymmnnn が付番されている。yymmは製造年月の西暦下2桁+月、nnnは001から始まる通し番号。 番号は筐体裏面左上のステッカーに記載されている。サンリオのライセンス表記が入っている方のステッカーにはKPT-nnnと製造年月が省略された番号が記載される。 (例) KPT-1510066 KPT-066
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ウルトラ マシンクラス(マルチクラス専用) 特殊ルール ダミー パワー一覧 [Uモード] 無限回パワー パワー名 タイプチェンジ:パワータイプ ウルトラ - 胸に燃やすは希望の炎! キーワード [無限回][Uモード] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は"パワータイプ"のモードになる。このモードにある間、使用者は頑健に+1の無名ボーナスを得て、意志に-1のペナルティを受ける。更に[ウルトラ]のキーワードを持つ攻撃パワーの命中ロールとダメージロールを指定された能力値ではなく【出力】を用いて算出することができる。 特殊1 このモードはマイナー・アクションを消費することで解除できる。[Uモード]を持つパワーを使用、または解除した際、使用者は自分の装備している武器を自由に変更することができる。 特殊2 [Uモード]を持つパワーは他の[モード]を持つパワーと併用することができる。ただし別の[Uモード]を持つパワーの利益を同時に受けることはできない。 パワー名 タイプチェンジ:スピードタイプ ウルトラ - 仮 キーワード [無限回][Uモード] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は"スピードタイプ"のモードになる。このモードにある間、使用者は反応に+1の無名ボーナスを得て、頑健に-1のペナルティを受ける。更に[ウルトラ]のキーワードを持つ攻撃パワーの命中ロールとダメージロールを指定された能力値ではなく【敏捷力】を用いて算出することができる。 特殊1 このモードはマイナー・アクションを消費することで解除できる。[Uモード]を持つパワーを使用、または解除した際、使用者は自分の装備している武器を自由に変更することができる。 特殊2 [Uモード]を持つパワーは他の[モード]を持つパワーと併用することができる。ただし別の[Uモード]を持つパワーの利益を同時に受けることはできない。 1レベル 1日毎パワー パワー名 必殺光線 ウルトラ 1 クロスした腕から光の束が放たれる。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][ウルトラ] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発5 目標 範囲内の機体1体 攻撃 【特殊】対頑健 ヒット 3d10+【特殊】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 このパワーの使用時に目標が半壊状態であった場合、このパワーの命中ロールとダメージロールに+5の無名ボーナスを得る。 パワー名 スラッガー・ブーメラン ウルトラ 1 脅威を切り裂く必殺の刃。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][ウルトラ][信頼性] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発5 目標 範囲内の機体1体 攻撃 【特殊】対反応 ヒット 2d10+【特殊】ダメージ。 特殊 このパワーの使用時に目標が半壊状態であった場合、このパワーは命中ロールの出目が16以上でクリティカル・ヒットになる。 2レベル 汎用パワー パワー名 透視能力 ウルトラ 2 人類とは全く異なる視覚機能を持ち合わせている。 キーワード [遭遇毎][汎用] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次のターンの終了時まで超視覚5を得る。 パワー名 ミクロ化 ウルトラ 2 君の体は伸縮自在だ。 キーワード [1日毎][汎用] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は最大8時間の間自身の体をミクロ単位まで縮小することができる。この効果は任意に解除でき、この効果を受けている間はGMの許可がない限り使用者は何者に対してもダメージや不利益な効果を与えられなくなる。 特殊 このパワーを用いて敵の体内に入り込み、その後効果を解除することにより敵の体内で巨大化して内部から破裂させるなどの使い方に関してはGMの裁量に委ねられる。 3レベル 遭遇毎パワー パワー名 ウルトラチョップ ウルトラ 3 最も堅実な肉弾戦攻撃。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][ウルトラ] タイミング 標準アクション 射程 近接1 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対反応 ヒット 2d6+【特殊】ダメージ。使用者は【耐久力】に等しい一時的hpを得る。 特殊 このパワーがヒットした場合、このパワーの使用回数は消費されない。 パワー名 ジャイアントスイング ウルトラ 3 怪獣の尻尾を掴み放り投げる。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][ウルトラ] タイミング 標準アクション 射程 近接1 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対頑健 ヒット 2d8+【特殊】ダメージ。目標を5マス横滑りさせる。 特殊 使用者がパワータイプの状態でこのパワーを使用していた場合、【出力】に等しい追加ダメージを与える。 5レベル 1日毎パワー パワー名 光輪 ウルトラ 5 怪獣を四つに八つに切り裂く必殺の光輪。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][ウルトラ] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発5 目標 範囲内の機体1体 攻撃 【特殊】対反応 ヒット 3d10+【特殊】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊1 このパワーの使用時に目標が半壊状態であった場合、このパワーの命中ロールとダメージロールに+5の無名ボーナスを得る。 特殊2 このパワーの使用時に目標に対して戦術的優位を得ていた場合、命中ロールの出目が17以上でクリティカル・ヒットになる。 パワー名 サイコキネシス ウルトラ 5 君は一流の念力の使い手でもある。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][ウルトラ] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発5 目標 範囲内の機体1体 攻撃 【特殊】対意志 ヒット 2d10+【特殊】ダメージ。目標を3マス横滑りさせる。更に目標は幻惑状態になる(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。目標を1マス横滑りさせる。更に目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。 特殊1 このパワーの使用時に使用者が半壊状態であった場合、このパワーの目標を範囲内の機体3体までに変更する。 6レベル 汎用パワー パワー名 音速飛行 ウルトラ 5 反重力テクノロジーを用いた飛行法 キーワード [遭遇毎][汎用][ウルトラ] 目標 使用者 タイミング 移動アクション 効果 使用者は6マスの飛行移動を行なう。更にこの移動中に行われる機会攻撃に対して全ての防御値に+3のパワー・ボーナスを得る。 特殊 使用者がスピードタイプの状態でこのパワーを使用していた場合、この飛行移動は使用者の減速状態、動けない状態を無視する。 パワー名 ウルトラ聴覚 ウルトラ 5 君は100m先で落ちた針の音すら聞き分けられる。 キーワード [遭遇毎][汎用][ウルトラ] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者はこの遭遇の間 知覚 に+5のパワー・ボーナスを得る。 特殊 このパワーは機体に乗っていなくても使用できる。 7レベル 遭遇毎パワー パワー名 ウルトラ大回転 ウルトラ 7 この奇妙な回転技は一族の秘技でもある。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][ウルトラ] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発1 目標 爆発の範囲内の敵全て 攻撃 【特殊】対頑健 ヒット 2d8+【特殊】ダメージ。目標を1マス横滑りさせ、倒れて伏せ状態にする。 特殊 使用者が半壊状態でこのパワーを使用していた場合、このパワーは命中ロールの出目が18以上でクリティカル・ヒットになる。 パワー名 水流噴射 ウルトラ 7 合わせた両手の隙間から高圧の水流が放たれる。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][ウルトラ] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・直線3 目標 範囲内の敵全て 攻撃 【特殊】対頑健 ヒット 2d8+【特殊】ダメージ。目標を倒れて伏せ状態にする。 特殊 もし目標が何らかの脆弱性を持っていた場合、このパワーのダメージロールに+5の無名ボーナスを得る。 9レベル 1日毎パワー パワー名 光輪乱れ撃ち ウルトラ 9 必殺の光輪を分裂させて射出する。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][ウルトラ] タイミング 標準アクション 効果 以下の攻撃を3回行う 射程 近接範囲・爆発5 目標 範囲内の機体1体 攻撃 【特殊】対反応 ヒット 1d6+【特殊】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊1 このパワーの使用時に目標が半壊状態であった場合、攻撃を3回ではなく5回行う。 特殊2 このパワーの使用時に目標に対して戦術的優位を得ていた場合、命中ロールの出目が18以上でクリティカル・ヒットになる。 パワー名 亜空間放逐光線 ウルトラ 9 敵の背後に小型のブラックホールを生成し別次元に放逐する必殺技。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][ウルトラ] タイミング 標準アクション 射程 遠隔10 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対意志 ヒット 3d10+【特殊】ダメージ。目標は亜空間に放逐される(セーヴ・終了)。亜空間に放逐された機体はシーンから除外され、セーヴ成功時にもといた場所から最も近い何物にも占められていないマスに戻ってくる。目標はこのパワーのセーヴに失敗するごとに5点のダメージを受ける。 ミス 半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。 10レベル 汎用パワー パワー名 ウルトラバリヤー ウルトラ 10 耐久力抜群の超能力バリヤー。 キーワード [遭遇毎][汎用][ウルトラ] 目標 自身 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は自身の回復力値+【耐久力】の一時的hpを得る。次の自身のターン終了時、使用者は全ての一時的hpを失う。 パワー名 流星の支援 ウルトラ 10 頼れる仲間の援護により再攻撃のチャンスが生まれた。 キーワード [1日毎][汎用][ウルトラ] タイミング フリー・アクション トリガー 使用者が自身のターンで行った命中ロールがミスになった。 目標 使用者 効果 使用者はトリガーとなった命中ロールを振り直す。 特殊 味方が1体以上自身に隣接している状態でこのパワーを使用した場合、振り直した出目を+1することができる。 13レベル 遭遇毎パワー パワー名 万能ブレスレット ウルトラ 13 どんな武器にも変幻自在の秘密のブレスレット。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][ウルトラ] タイミング 標準アクション 効果 下記の「スティック変化」と「ミラー変化」のうち1つを選び使用する。 パワー名 スティック変化 射程 近接1 目標 機体1体 攻撃 【特殊】対反応 ヒット 2d8+【特殊】ダメージ。 効果 2次攻撃を行う 2次射程 近接1 2次目標 1次目標と同じ機体 2次攻撃 【特殊】対反応 ヒット 2d8+【特殊】ダメージ。 特殊 「スティック変化」は一時攻撃、2次攻撃とも命中ロールの出目が18以上でクリティカル・ヒットになる。 パワー名 ミラー変化 射程 近接範囲・噴射5 目標 範囲内の敵全て 攻撃 【特殊】対意志 ヒット 2d8+【特殊】ダメージ。目標は次の自身のターン終了時まで幻惑状態になり、不可視状態の利益を受けられなくなる。 特殊 「ミラー変化」は目標の不可視状態の利益および使用者の盲目状態の不利益を無視する。 パワー名 ギロチン光線 ウルトラ 13 敵を両断する必殺のギロチン キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][ウルトラ] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発5 目標 範囲内の敵1体 攻撃 【特殊】対反応 ヒット 3d10+【特殊】ダメージ。 ミス 半減ダメージ 特殊 このパワーは命中ロールの出目が18以上でクリティカル・ヒットになる。もし使用者か目標が半壊状態ならば、命中ロールの出目が16以上でクリティカルヒットになる。 15レベル 1日毎パワー 17レベル 遭遇毎パワー 19レベル 1日毎パワー
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ウルトラダークキラー 一覧(ゼットヒート弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) ゼットヒート3弾 BEYOND GENERATIONS 03 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z3-006 UR ウルトラダークキラー 闇 12 9 7 8 ダークキラーシュート パワーラッシュ ウルトラマンゼロダークネス アクセルヒート Z3-025 R ウルトラダークキラー 闇 4 5 6 8 ダークキラーシュート パワーラッシュ ウルトラマンオーブダークネス ウルトラヒーローハンター 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 G3-013 SR ウルトラダークキラー 闇 10 5 7 6 ダークキラーシュート パワーラッシュ アブソリュートタルタロス ヒートアップ ゼットヒート3弾 カードNo. Z3-006 レアリティ UR 属性 闇 パートナー ウルトラマンゼロダークネス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 12 9 7 8 必殺技 ダークキラーシュート ラッシュタイプ パワーラッシュ カードスキル アクセルヒート 解説 前弾にて参戦したエックスダークネスとジードダークネスに遅れて1弾、暗黒(ダークネス)軍団を束ねる暗黒の闇の巨人にしてウルトラマンタロウの宿敵・ウルトラダークキラーがゼットヒート3弾にて参戦。同弾では残るダークネス軍団も同時に参戦した事もあり、前弾で参戦したエックスとジードのダークネスを含めればウルトラギャラクシーファイトで登場した全員が参戦を果たす事と相成った。ステータスは攻撃が12と一番高く、次いで速さが9と高めの構成。これと言って弱点が無くソツのない安定感を持つ。 カードNo. Z3-025 レアリティ R 属性 闇 パートナー ウルトラマンオーブダークネス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 5 6 8 必殺技 ダークキラーシュート ラッシュタイプ パワーラッシュ カードスキル ウルトラヒーローハンター 解説 こちらは低レア。…しかし、スキルがオーブダークネス以外と同じウルトラヒーローハンターとあまりにも微妙。よって高レアが無い時の代役としてメインで運用したい。必殺こそはURと同等の8だが、代わりに攻撃が4と大きくダウンしているのでそこがカバーするのが課題となる。 BEYOND GENERATIONS 03 カードNo. G3-013 レアリティ SR 属性 闇 パートナー アブソリュートタルタロス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 10 5 7 6 必殺技 ダークキラーシュート ラッシュタイプ パワーラッシュ カードスキル ヒートアップ 解説 昨年のZ3弾で登場したのも束の間、それ以後はダークネス軍団共々収録が見送られる扱いとなっていたが、1年経って丁度となるG3弾目にてようやくSR再登場を果たしたウルトラダークキラー。URと同等の体力7に加え、攻撃は10と僅かに下げた程度なので通常攻撃でのダメージの高さは相変わらずの強み。しかし速さは大きく下がっているため、ハヤサアップや数は少ないがボーナスで補いたい。
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ウルトラセブン ☆恒星観測員340号。薩摩次郎の勇気に感動。姿を借りて地球に留まる。 カプセル怪獣を常に携帯、ウルトラアイを盗まれて変身できない時に召還する。 タロウ出演の際たまに耳が無くなったりする。 攻撃 基本的に動きが遅いので中距離から△ガードアタックを着実に決めていく □コンボは非常に出が速いので使いやすい。 なるべく敵に密着しながら息つく暇なく攻め立てよう。 ←△は一度バックステップで飛びのいてから一気に詰め寄って アイスラッガーで相手を斬り伏せるので、奇襲にオススメできる。 セブンの△はアイスラッガーを使ったものが多くJAに成功すると F値ダメージが高く、さらにダウンも奪えるので特に入力ミスしないようにしたい。 掴み×は威力が高く、劇中再現もできる見て良し使って良しの投げ技。 押し倒し攻撃は、ギエロン星獣にやったようなアイスラッガーでの一閃。 見た目も押し倒し攻撃の中でも派手だが、威力も高いので狙う価値はある。 ふっ飛ばしはジャンプ、通常ともにドロップキックなので隙が大きい。 しかしダッシュ○は隙が少なく発生も早い。 コンボの後でも当たる高性能技なので至近距離からいきなり出しても当たる。 弱光線のアイビームは打点が高いが隙がかなり少ない。 ハンディショットはしゃがみこんで放つのでタイミングを合わせれば敵の弱光線を避けつつ反撃できる技。 ただし一部の弱光線は打点が低いものもあるので当たってしまうこともある。 アグレッシブなスタイルでライフを奪い、アイスラッガーで敵を斬れ! コンボ →□□→↓△ ←↓□↓△ ←□□←△ 最初のコンボはタイミングがシビア 必殺技 技名 威力 詳細 エメリウム光線A D++ 額から撃つ光線。両手をかざして撃つ。反磁力線タイプ。 アイスラッガー(吸収不可) A+++ アイスラッガーを飛ばして相手を切り裂く技。 ワイドショット S++ L字に組んだ腕から、エネルギーを一気に放つ必殺光線。 エメリウム光線B D+++ 手を胸につけ、額から撃つ。熱線タイプ。【バトルモードクリアで入手】 エメリウム光線C E+ パワーを抑えたエメリウム光線。完全に趣味。【必殺技をエメリウム光線AとBのみカスタマイズし、バトルモードクリアで入手】 ウルトラノック戦法(吸収不可) S++ 念力でアイスラッガーを空中に固定し、ハンディショットで打ち出す技。【「世界10拠点同時侵略指令」をクリアで入手】 手裏剣光線連打 B++ 光弾を素早く連射する技。【バトルモード2回クリアで入手】 弱光線 ダメージ 隙 詳細 ハンディショット E C 矢尻形の光弾を撃つ。しゃがみこむため相手の弱光線を躱しつつ撃てる アイビーム F E 目から撃つ光線。隙が非常に少ない。【バトルモード3回クリアで入手】 援護攻撃 F - ホーク1号が助けに来る バリア技 属性 詳細 ウルトラバリヤー バリア バリアで相手の技を防ぐ